任意阶魔方通用还原教程

输入所玩魔方的阶数


术语解释

任何阶魔方通用还原概述:
1、先看“术语解释”知道一些基本概念。然后确定要玩的魔方阶数。总的来说,魔方玩法可以分为四大类:2阶、3阶、4阶及4阶以上偶数阶、5阶及5阶以上奇数阶。
2、2阶玩法比较独特,与其说公式,不如说在几种方法中不停地用,总是能转出来。
3、3阶玩法非常多,也非常重要。并且4阶及以上所有阶,都是先把正中间区域还原成同色,然后再把12个边也都还原成同色,这样,无论是多少阶,都可以看成一个3阶,然后就可以用3阶的方法进行还原。 3阶最常用的是通用方法,即先还原一个面(通常是白面),然后将白面作为底面后,再让每个面中,除了最顶层之外的所有色块颜色一致,然后再把顶面(即黄色面)还原,下面专门处理顶和,将其还原成同色或两边同色。最后完整还原。
4、对于4阶及4阶以上偶数阶魔方,由于各个面没有绝对不会的色块,所以要先强制确定某个面的颜色,比如约定朝向自己为蓝面,顶面是黄色,那么左侧必是橙色、右边必是红色、底边必是白色、背面必是绿色。 约定以后,后面各面均用相同的方法使各面除了最外圈之外的颜色都还原成约定的颜色。如正对自己的面,除最外圈之内的所有颜色均为蓝色。各面还原好以后开始还原各条边上,除了角块之外的角块内所有块同色。一旦完成,则整个魔方其实变成了一个3阶魔方。然后按照上面3阶魔方的方法还原即可。
5、以于5阶及5阶以上奇数阶魔方,由于每个面正中的色块是无法移动的,因而不必强制每面颜色,只要让所有同色的块移到与中心色块相同的面即可。随后同样的方法处理各边上,两个角块之内的各色块。同样,整个魔方其实变成了一个3阶魔方。然后按照上面3阶魔方的方法还原即可。
 
阶数 一级步骤 一级步骤 详述 
2阶 / / 特殊处理。
3阶 拼白面作底 / 先在中心白块的面上正中建立“白十字”
/ 补上四个角,使白面全白。
侧面竖边与偶面同色 /  
顶面全黄 点型处理 根据顶面是形状,分别用相应的公式在各形状间互换,直到全黄。
一型处理
折型处理
十字处理
小鱼处理
双头鱼1处理
双头鱼2处理
顶层侧面 全异处理 每个面依次转成同色,或两角同色(即“眼”)。
一面眼型处理
四面眼型处理
全色处理。
全部还原 / 反复套用指定的公式,实现全部还原。
4阶及以上偶数阶 约定各面颜色 近蓝顶黄左橙右红底白远绿 强制指定各面颜色,比如约定朝向自己为蓝面,顶面是黄色,那么左侧必是橙色、右边必是红色、底边必是白色、背面必是绿色。
每个面各圈从内向外依次还原 内圈2X2专用公式 先处理正中2X2的颜色。按公式直接操作即可。
非内非外圈非角边处理 从内向外的第二圈开始,每一圈都只处理底边(其它边通过旋转魔方总可以使之成为底边),不必处理角点。处理有专门公式。
非内非外圈角块处理 从第二圈开始,处理每一圈中顶边的右上角点(其它角点通过旋转魔方可以使之成为右上角点)。
/ 直到除最外层的各圈颜色一样。此时,整个面除最外圈之外所有色块颜色都一样了。
各面特例处理 整面调整公式 上述操作,有可能因为误操作,导致完成时,虽然达到了各面除外圈一样,但各面颜色并不是上面约定的各面颜色(比如你接到一个魔方的时候就是这样的状态)。这时可以套公式进行修正。
处理各竖边颜色 边公式 任何一个竖边,不考虑位置,直接套用公式,实现除了两头角块之外的各块颜色都一样。
竖边特例处理 单边ABA型 每个边在操作的操作的时候,都会至少影响到同面的另一条边。所以极端情况下,会出现一种特例,即当把倒数第二条边还原后,最后一条边是ABA型,要修正ABA,因为会影响到倒数第二条边,所以修正好后,以前好的倒数第二条边又变成ABA,最终进入永远有一条是ABA型的死循环。这需要套用专用公式还原。
同面双边ABA型
按上述“3阶”处理。 / 完成后,整个魔方变成了一个畸形3阶魔方。然后按3阶算法处理即可。
仿3阶特例处理 顶面全黄中,还会出现“T型处理”。 虽说还原成了畸形3阶,但真要做的时候,还是会出现在3阶中不可能出现的新状况。这需要通过指定公式还原。比如“顶面全黄”中有特例,最后的“全部还原”中有特例。
全部还原中,有对面有眼
全部还原中,有邻面有眼
5阶及以上奇数阶 每个面各圈从内向外依次还原 / 每个面正中色块无法移动,所以不需强制各面颜色,各面颜色统统以正中色块一致。并且,由于该块在每面正中间,所以也不需要处理正中2X2颜色。
非内非外圈非角边处理 由内圈向外圈,依次处理每一圈中,除了角块之外,各底边(其它边通过旋转魔方总可以使之成为底边)的颜色。
非内非外圈角块处理 由内圈向外圈,依次处理每一圈中的右上角块(其它角点通过旋转魔方可以使之成为右上角点)。
/ 直到除最外层的各圈颜色一样。此时,整个面除最外圈之外所有色块颜色都一样了。
处理各竖边颜色 / 由于每个竖边,正中色块无法移动,因而每条边都以正中间色块为标准,除了角块之外各边块移过来。
竖边特例处理 单边ABA型 每个边在操作的操作的时候,都会至少影响到同面的另一条边。所以极端情况下,会出现一种特例,即当把倒数第二条边还原后,最后一条边是ABA型,要修正ABA,因为会影响到倒数第二条边,所以修正好后,以前好的倒数第二条边又变成ABA,最终进入永远有一条是ABA型的死循环。这需要套用专用公式还原。
按上述“3阶”处理。 / 完成后,整个魔方变成了一个畸形3阶魔方。然后按3阶算法处理即可。